domingo, 19 de junho de 2011

evolução do knuckles

Galeria de Jogos
  Segue abaixo a galeria mostrando a evolução do personagem ao longo das gerações, e quais jogos ele participou, seja como  jogável ou como mero cameo:
Primeira Geração (Clássica) 1991-1999
Consoles: Master System / Game Gear / Mega Drive (Genesis) / 32X / SEGA Saturn / Arcade / Windows PC.
  Na primeira geração de games, Knuckles participou em vários jogos, tendo ganhado inclusive um título próprio para 32X. Tamanho prestígio se deve ao carisma do personagem rebelde, tal como sempre foi identificado nesta série. O seu traço é muito semelhante ao do Sonic. Pouco mudou com o passar dos jogos, só apresentando mudanças em Knuckles Chaotix, onde ficou com aparência de "adulto" e em Sonic R, onde ganhou traços 3D.
Jogos em que Knuckles participou nesta geração:
Sonic the Hedgehog 3 (1994) (MD) Sonic the Hedgehog Drift (1994) (GG) Sonic the Hedgehog & Knuckles (1994) (MD)
Sonic Special Stages (1994) (MD) Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994) (MD) Knuckles Chaotix (1995) (32X)
Sonic the Hedgehog Drift 2 (1995) (GG) Sonic the Fighters (1996) (Ac) Sonic 3D Blast (1996) (MD) (SS)
Sonic Blast (1996) (GG) (MS) Sonic & Knuckles Collection (1997) (PC) Sonic Jam (1997) (SS)
Sonic 3D Blast (1997) (PC) Sonic R (1997) (SS) Sonic R (1998) (PC)

Segunda Geração (Adventure) 1998-2006
Consoles: Dreamcast / Game Cube / XBox / Playstation 2 / Windows PC / Game Boy Advance / Nintendo DS / Nokia N-Gage.
Dubladores: Japonês: Nobutoshi Kanna. Inglês: Michel McGahanr (SA), Scott Dreier (SA2, Sonic Heroes, Sonic Battle e Advance 3), Ryan Drummond (Sonic Shuffle) e Dan Green (a partir do jogo Shadow the Hedgehog).


  O personagem só participou ativamente da série Sonic Advance e Sonic Adventure, sendo que nos outros jogos atuou como mero coadjuvante, cameo ou mera participação. Seus traços ficaram mais adultos, ganhando novos detalhes. O personagem ganha também novas habilidades e perde um pouco da sua velocidade, para compensá-la com novas habilidades de força.
Jogos em que Knuckles participou nesta geração:
Sonic Adventure (1998) (DC) Sonic Shuffle (2000) (DC) Sonic Adventure 2 (2001) (DC)
Sonic Adventure 2 - Battle (2001) (GC) Sonic Advance (2001) (GBA) Sonic Mega Collection (2002) (GC)
Sonic Advance 2 (2002) (GBA) Sonic Pinball Party (2003) (GBA) Sonic Adventure DX (2003) (GC) (PC)
Sonic N (2003) (N-Gage) Sonic Battle (2003) (GBA) Sonic Heroes (2003) (GC) (Xbox) (PS2)
Sonic Advance 3 (2004) (GBA) Sonic Mega Collection Plus (2004) (Xbox) (PS2) Sonic Heroes (2005) (PC)
Sonic Gems Collection (2005) (GC) (PS2) Sonic Rush (2005) (DS) Shadow the Hedgehog (2005) (GC) (Xbox) (PS2)

Sonic Riders (2006) (GC) (Xbox) (PS2) (PC)
Sonic Mega Collection Plus (2006) (PC)

Terceira Geração (Atual) 2006-presente
Consoles: Nintendo Wii / Nintendo DS / XBox 360 / Playstation 3 / Sony PSP.
Dubladores: Japonês: Nobutoshi Kanna. Inglês: Dan Green

  Um traço que retoma um pouco a série clássica, contudo com muito mais cores e riqueza de detalhes. A participação na terceira geração de games é também de mero coadjuvante, exceto no game Sonic Rivals, onde é um dos personagens igualmente jogáveis.
Jogos em que Knuckles participou nesta geração:
Sonic the Hedgehog (2006) (360) (PS3) Sonic Rivals (2006) (PSP) Sonic and the Secret of the Rings (2007) (Wii)
Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii) (DS) (2007) SEGA Splash Golf (2007) (PC) Sonic Rivals 2 (PSP) (2007)
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (DS) (2008) Sonic and the Black Knight (Wii) (2009) Sonic & Sega All Star Racing (2010)
créditos:power sonic

evolução do tails

Galeria de Jogos
  Segue abaixo a galeria mostrando a evolução do personagem ao longo das gerações e quais jogos ele participou:
Primeira Geração (Clássica) 1991-1999
Consoles: Master System / Game Gear / Mega Drive (Genesis) / SEGA Pico / SEGA Saturn / Arcade / Windows PC.
Desenhista: Yasushi Yamaguchi.

  Primeira aparição da raposa na série Sonic, ao contrário do que alguns pensam, Tails apareceu pela primeira vez no Master System no jogo Sonic 2 onde era raptado, mas foi no Mega Drive que o personagem foi jogável pela primeira vez. Seus traços eram simples, seus rabos eram finos e suas pernas e braços eram curtos. Conforme os consoles foram evoluindo, Tails foi ficando com os traços cada vez mais detalhados, chegando a ficar em 3D nos jogos Sonic the Fighters, Sonic 3D Blast, Sonic Jam e Sonic R.
Jogos em que Tails participou nesta geração:
Sonic the Hedgehog 2 (1992) (MS) (GG) Sonic the Hedgehog 2 (1992) (MD) Sonic the Hedgehog Chaos (1993) (GG)
Sonic the Hedgehog Spinball (1993) (MD) Sonic the Hedgehog 3 (1994) (MD) Sonic the Hedgehog Drift (1994) (GG)
Sonic the Hedgehog Gameworld (1994) (Pico) Sonic the Hedgehog Spinball (1994) (GG) (MS) Tails and the Music Maker (1994) (Pico)
Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994) (MD) Sonic the Hedgehog Triple Trouble (1994) (GG) Wacky Worlds (1994) (MD)
Sonic Crackers (1994) (MD) Sonic the Hedgehog Drift 2 (1995) (GG) Tails' Sky Patrol (1995) (GG)
Tails' Adventures (1995) (GG) Sonic the Fighters (1996) (Ac) Sonic 3D Blast (1996) (MD) (SS)
Sonic & Knuckles Collection (1997) (PC) Sonic Jam (1997) (SS) Sonic 3D Blast (1997) (PC)

Sonic R (1997) (SS) Sonic R (1998) (PC)

Segunda Geração (Adventure) 1998-2006
Consoles: Dreamcast / Game Cube / X Box / Playstation 2 / Windows PC / Game Boy Advance / Nintendo DS.
Desenhista: Yuji Uekawa.
Dubladores: Japonês: Atsuki Murata (1999-2001) e Ryõ Hirohashi (2002-presente). Inglês: Corey Bringas (1999-2001), William Corkery (2002-2004) e Amy Palant (2005-presente).

  Nova geração e um novo visual mais radical, seus traços sofreram grandes mudanças, os rabos estão maiores e volumosos, os olhos ganharam coloração azul, as pernas aumentaram dando mais estatura para a raposa, os tênis apresentam uma parte metálica na sola e a coloração laranja do corpo ficou um pouco mais clara que a original.
Jogos em que Tails participou nesta geração:
Sonic Adventure (1998) (DC) Sonic Shuffle (2000) (DC) Sonic Adventure 2 (2001) (DC)
Sonic Adventure 2 - Battle (2001) (GC) Sonic Advance (2001) (GBA) Sonic Mega Collection (2002) (GC)
Sonic Advance 2 (2002) (GBA) Sonic Pinball Party (2003) (GBA) Sonic Adventure DX (2003) (GC) (PC)
Sonic Battle (2003) (GBA) Sonic Heroes (2003) (GC) (Xbox) (PS2) Sonic Advance 3 (2004) (GBA)
Sonic Mega Collection Plus (2004) (Xbox) (PS2) Sonic Heroes (2005) (PC) Sonic Gems Collection (2005) (GC) (PS2)
Sonic Rush (2005) (DS) Shadow the Hedgehog (2005) (GC) (Xbox) (PS2) Sonic Riders (2006) (GC) (Xbox) (PS2) (PC)
Sonic Mega Collection Plus (2006) (PC)

Terceira Geração (Atual) 2006-presente
Consoles: Nintendo Wii / Nintendo DS / X Box 360 / Playstation 3 / Sony PSP.
Desenhista: Yuji Uekawa.
Dubladores: Japonês: Ryõ Hirohashi (2002-presente). Inglês: Amy Palant (2005-presente).

  Novamente com novo visual, Tails agora está com cores e traços mais reais, mesclando o estilo clássico com o estilo Adventure. A maior mudança são as orelhas que estão com as pontas mais arredondadas.
Jogos em que Tails participou nesta geração:
Sonic the Hedgehog (2006) (360) (PS3) Sonic Rivals (2006) (PSP) Sonic and the Secret of the Rings (2007) (Wii)
Mario and Sonic At the Olympic Games (2007) (Wii) (DS) Sonic Rush Adventure (2007) (DS) SEGA Splash Golf (2007) (PC)
Sonic Rivals 2 (2007) (PSP) Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (DS) (2008) Sonic Unleashed (PS3) (PS2) (Wii) (360) (2008)
Sonic and the Black Knight (Wii) (2009)
Galeria de Artwoks
  Confira abaixo a evolução dos traços do personagem ao longo dos anos:
Primeira Geração (Clássica) 1991-1999
1992
1994
Desenhista: Yasushi Yamaguchi.
  O primeiro desenho de Tails era bem simples, com as pernas curtas, rabos finos e pés longos.
Desenhista: Takashi Yuda.
  Poucas diferenças em seu desenho este ano, apenas seus tênis estão um pouco mais largos, suas pernas um pouco mais longas e seus rabos mais fofos.
1996
1997
Desenhista: Masahiro Sugiyama
  Com traços bem poligonais, foi no jogo Sonic the Fighters, a primeira aparição em 3D do personagem, mas o desenho em si quase não sofreu mudanças, apenas o feche dos seus tênis sumiu.
Desenhista: Yuji Uekawa
  Agora seus traços foram aperfeiçoados ficando um pouco mais arredondados, quanto ao desenho poucas mudanças, apenas seus tênis estão menos pontutos e a parte interna das orelhas está maior.

Segunda Geração (Adventure) 1998-2006
1998
2001
Desenhista: Yuji Uekawa
  Nova geração, novo visual. Mais um anel foi adicionado as suas luvas, seus tênis agora tem a sola metálica, seus olhos ganharam a coloração azul, seus rabos estão mais volumosos e a coloração de seu corpo está bem mais clara agora.
Desenhista: Yuji Uekawa
  Praticamente nenhuma mudança foi feita em Tails este ano já que ele fica praticamente todo o jogo a bordo do Cyclone.
2003
2006
Desenhista: Yuji Uekawa
  Voltando a ficar em 3D, Tails está com um desenho mais realista, porém a única mudança foi em sua coloração que está, novamente, mais clara e brilhante.
Desenhista:Yuji Uekawa
  Tails ganhou um visual mais radical para o jogo Sonic Riders, sua coloração está opaca, seus rabos mais volumosos, seu tênis foram redesenhados e ele está de óculos.

Terceira Geração (Atual) 2006-presente
2006
2007
Desenhista: Yuji Uekawa
  Tails entrou na nova geração com traços mais reais, porém com poucas mudanças no desenho, apenas sua coloração está mais clara ainda e a ponta das suas orelhas foram arredondadas.
Desenhista: ???
 Em Sonic Rivals 2, os rabos de Tails estão mais achatados, e os pelos no peito menores.
2007
2007
Desenhista: ???
  Design da Nintendo do Tails, quase não ha pelos no peito, os na cara estão muito maiores e mais finos.
Desenhista: ???
  Em Sonic Rush Adventure, o cabelo de Tails esta maior, os "bigodes" estão mais lardos, e as caudas mais redondas.
2008
2008
Desenhista: Takeshi Mitsumoto
  Design em Zero Gravity, seu corpo esta mais redondo, com reflexo, e nada mais.
Desenhista: ???
  Tails como trofeu em SSBB, suas caudas estão mais finas e mais longas, e mais alguns pequenos detalhes.
2008
2008
Desenhista: ???
  Em Sonic Chronicles, Tails ganha o design estilo BioWare, nada realmente mudou, mas nota-se a deslocação do cabelo.
Desenhista: ???
  Artwork de Sonic Unleashed.
Comentários Finais
  Tails é um personagem veterano da série Sonic, existe desde 1992 e sempre acompanha o ouriço azul em quase todos os jogos. Por causa disso ele tem uma grande quantia de fãs, sendo um dos personagens que mais possui fãs, que foram atraídos pelo seu jeito de ser, suas habilidades e inteligência. Nos desenhos, sempre foi retratado de forma infantil e sem importância, mas isso não foi o suficiente para decepcionar os fãs da raposa, felizmente no anime Sonic X essa retratação infantil foi deixada um pouco de lado e foi dada ênfase para a sua inteligência e capacidade de inventar. Com relação aos jogos, a partir da saga Adventure, Tails começou a ser tratado como um personagem normal, sem parecer excessivamente criança, mas mantendo sua personalidade e interferido diretamente na história do jogo. Infelizmente parece que na nova geração dos jogos do Sonic, Tails começou a ser tratado como um personagem secundário e sem muita importância, o que certamente não agradou aos fãs, que esperam que isso não se prolongue por muito tempo.

créditos:power sonic

 

evolução do sonic aos anos

Primeira Geração (Clássica) 1991-1999
Consoles: Master System / Game Gear / Mega Drive (Genesis) / SEGA CD / SEGA Pico / Neo Geo Pocket / SEGA Saturn / Arcade / Windows PC.
Desenhista: Naoto Ohshima.
Dublador: Japonês: Takeshi Kusao (1993).
  A primeira aparição do ouriço azul no mundo dos jogos foi em Sonic the Hedgehog para o Mega Drive. Com um desenho simples, seu corpo era pequeno e arredondado, e seus olhos eram bem grandes. Com o passar do tempo seu desenho foi melhorando e ficando mais detalhado, chegando a ficar em 3 dimensões nos jogos Sonic the Fighter, Sonic 3D Blast, Sonic Jam e Sonic R.
Jogos em que Sonic participou nesta geração:
Sonic the Hedgehog (1991) (MD) (MS) (GG) Sonic Eraser (1991) (MD) Sonic the Hedgehog 2 (1992) (MS) (GG)
Sonic the Hedgehog 2 (1992) (MD) SEGA Sonic the Hedgehog (1993) (Ac) Sonic CD (1993) (SCD)
Sonic the Hedgehog Chaos (1993) (GG) Sonic the Hedgehog Spinball (1993) (MD) Sonic the Hedgehog 3 (1994) (MD)
Sonic the Hedgehog Drift (1994) (GG) Sonic the Hedgehog Gameworld (1994) (Pico) Sonic the Hedgehog Spinball (1994) (GG) (MS)
Sonic the Hedgehog & Knuckles (1994) (MD) Sonic Special Stages (1994) (MD) Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994) (MD)
Sonic the Hedgehog Triple Trouble (1994) (GG) Wacky Worlds (1994) (MD) Sonic Crackers (1994) (MD)
Sonic the Hedgehog Drift 2 (1995) (GG) Sonic Labyrinth (1995) (GG) Sonic CD (1995) (PC)
Sonic the Fighters (1996) (Ac) Sonic 3D Blast (1996) (MD) (SS) Sonic Blast (1996) (GG) (MS)
Sonic's Schoolhouse (1996) (PC) Sonic & Knuckles Collection (1997) (PC) Sonic Jam (1997) (SS)
Sonic 3D Blast (1997) (PC) Sonic R (1997) (SS) Sonic R (1998) (PC)
Sonic Pocket Adventure (1999) (NGPC)

Segunda Geração (Adventure) 1998-2006
Consoles: Dreamcast / Game Cube / X Box / Playstation 2 / Windows PC / Game Boy Advance / Nintendo DS / Nokia N-Gage.
Desenhista: Yuji Uekawa.
Dubladores: Japonês: Junichi Kanemaru (1998-presente). Inglês: Ryan Drummond (1999-2004) e Jason Griffth (2005-presente).

  Sonic entrou na segunda geração com um estilo novo muito mais radical. Seus espinhos foram prolongados, seus tênis apresentam uma pequena parte metálica na parte de baixo e sues olhos ganharam a cor verde, além de seu corpo ter aumentado de tamanho dando mais estatura para o ouriço azul.
Jogos em que Sonic participou nesta geração:
Sonic Adventure (1998) (DC) Sonic Shuffle (2000) (DC) Sonic Adventure 2 (2001) (DC)
Sonic Adventure 2 - Battle (2001) (GC) Sonic Advance (2001) (GBA) Sonic Mega Collection (2002) (GC)
Sonic Advance 2 (2002) (GBA) Sonic Pinball Party (2003) (GBA) Sonic Adventure DX (2003) (GC) (PC)
Sonic N (2003) (N-Gage) Sonic Battle (2003) (GBA) Sonic Heroes (2003) (GC) (Xbox) (PS2)
Sonic Advance 3 (2004) (GBA) Sonic Mega Collection Plus (2004) (Xbox) (PS2) Sonic Heroes (2005) (PC)
Sonic Gems Collection (2005) (GC) (PS2) Sonic Rush (2005) (DS) Shadow the Hedgehog (2005) (GC) (Xbox) (PS2)

Sonic Riders (2006) (GC) (Xbox) (PS2) (PC)
Sonic Mega Collection Plus (2006) (PC)

Terceira Geração (Atual) 2006-presente
Consoles: Nintendo Wii / Nintendo DS / X Box 360 / Playstation 3 / Sony PSP.
Desenhista: Yuji Uekawa.
Dubladores: Japonês: Junichi Kanemaru (1998-presente). Inglês: Jason Griffth (2005-2010); Roger Craig Smith (2010-adiante)

  Nova geração e novo visual. Agora seus traços mesclam um pouco do estilo clássico com o estilo Adventure, seus espinhos se parecem mais com o original, mas seu corpo mantém o tamanho da geração anterior, porém sua coloração ficou mais clara.
Jogos em que Sonic participou nesta geração:
Sonic the Hedgehog (2006) (360) (PS3) Sonic Rivals (2006) (PSP) Sonic and the Secret of the Rings (2007) (Wii)
Mario & Sonic At the Olympic Games (2007) (Wii) (DS) Sonic Rush Adventure (2007) (DS) SEGA Splash Golf (2007) (PC)
Sonic Rivals 2 (2007) (PSP) Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (DS) (2008) Sonic Unleashed (PS3) (360) (Wii) (PS2) (2008)
Sonic and the Black Knight (Wii) (2009)
Galeria de Artworks
  Confira abaixo a evolução dos traços do personagem ao longo dos anos:
Primeira Geração (Clássica) 1991-1999
1991
1992
Desenhista: Naoto Ohshima.
  Com traços simples, corpo pequeno e arredondado, e olhos bem grandes, esse foi o primeiro desenho de Sonic. Sua cabeça era equivalente a 2 vezes o tamanho do seu corpo.
Desenhista: Yasushi Yamaguchi.
  Poucas mudanças foram feitas neste ano apenas sua cabeça agora é 2,5 vezes marior que seu corpo, suas pernas estão um pouco mais finas e seus espinhos estão mais pontudos.
1993
1994
Desenhista: Kazuyuki Hoshino.
  Novamente poucas mudanças, as mangas das luvas estão maiores, a ponta dos espinhos está mais baixa, suas pernas maiores e, pela primeira vez, Sonic não está sorrindo.
Desenhista: Takashi Yuda.
  A cor do seu corpo está um pouco mais clara, suas luvas ganharam mais um anel nas mangas e seus espinhos foram redesenhados, permitindo agora uma fácil distinção entre os espinhos da sua cabeça com os das costas.
1996
1997
Desenhista: Masahiro Sugiyama
  A primeira aparição em 3D do ouriço foi em Sonic the Fighters. Com um desenho bem poligonal, suas orelhas ficaram maiores e seus tênis pontudos e sem o feche lateral.

Desenhista: Yuji Uekawa
  Seu desenho agora está um pouco mais arredondado, seus espinhos estão mais levantados e seus tênis menos pontudos.

Segunda Geração (Adventure) 1998-2006
1998
2001
Desenhista: Yuji Uekawa.
  Nova geração e grandes mudanças. A cabeça de Sonic agora é 3 vezes maior que seu corpo, seus espinhos estão bem maiores e pontudos, seu tom de azul está mais forte, seus olhos ganharam a coloração verde, suas pernas estão maiores e seus tênis apresentam uma parte metálica embaixo.
Desenhista: Yuji Uekawa.
  Praticamente nenhuma mudança aqui, apenas seus tênis que foram radicalmente modificados apenas para o Sonic Adventure 2, onde Sonic ganha a habilidade de escorregar nos corrimãos.
2003
2006
Desenhista: Yuji Uekawa
  Agora os traços de Sonic estão novamente em 3D. Suas cores estão mais brilhantes e os efeitos de sombra causam a ilusão de profundidade, fazendo-o parecer mais real.
Desenhista: Yuji Uekawa
  Um visual radical para um jogo mais radical, como é o Sonic Riders. Seu azul está mais claro, seus tênis foram redesenhados novamente para se adequar às pranchas voadoras e pela primeira vez, Sonic está de óculos.

Terceira Geração (Atual) 2006-presente
2006
2007
Desenhista: Yuji Uekawa.
  Nova geração e algumas mudanças no desenho do ouriço azul. Sonic está mesclando um pouco dos estilo clássicos com os Adventure, mas não sofreu grandes mudanças. Seus espinhos estão mais longos e as pontas mais baixas, seus tênis estão mais brilhantes e a parte metálica que havia debaixo deles agora é branca.
Desenhista: ???
  Com um ar misterioso, Sonic sofreu poucas mudanças. O anel em seu dedo é devido ao jogo Sonic and the Secret of the Rings e como a temática do jogo é arábica, seus tênis bicudos lembram os usados por personagens dos contos das Mil e Uma Noites.
2007
2007
Desenhista: ???.
  Em Sonic Rivals 2, Sonic não muda muito, as orelhas estão mais redondas, os espinhos mais curtos e o circulo no peito menos.
Desenhista: ???
  Sonic em MSATOG, nada de sorriso nike, os espinhos estão ,mais longos e mais pontudos, as mãos maiores e os pés também..
2007
2008
Desenhista: ???.
  Design de Sonic Rush Adventure, as orelhas estão mais pontudas, os espinhos mais curtos, as mãos menores e um design 2D.
Desenhista: Takeshi Mitsumoto
  Design 3D em Zero Gravity, Sonic ganha oculos, tenis diferentes e seu bracelete chamado Ark of Cormos .
2008
2008
Desenhista: ???.
 Design Nintendo novamente, desta vez no SSBB, novamente sem sorriso Nike, os espinhos estão um pouco achatados, Sonic esta mais alto, e mais alguns pequenos detalhes.
Desenhista: ???
  Estilo da BioWare, Sonic esta mais baixo novamente, tirando isso, nenhuma mudança.
Comentários Finais
  Algo que não se pode negar sobre o Sonic é que ele foi criado com  a finalidade de rivalizar Mario, o grande mascote da Nintendo, ou seja, gostem ou não devemos agradecer ao Mario, pois sem ele dificilmente o Sonic existiria.
  Sonic teve sua época de ouro em 1994, e logo depois disso entrou em um ligeiro declínio que só foi superado em 1998 com o lançamento do Dreamcast. Com o lançamento de Sonic Adventure e Sonic Adventure 2, pensou-se que o ouriço prosseguiria com uma vida de sucesso. No entanto, a partir de Sonic Heroes, uma série de jogos mal planejados pela Sega resultou numa ligeira queda na popularidade do ouriço, com a confecção de jogos spin-offs feitos para vender em série, mas sem manter o encanto e o sucesso inicial da série.
  Com a vinda dos super consoles de terceira geração, houve a esperança da volta triunfal do Sonic, com uma espécie de flashback do que houve com Sonic Adventure. E assim veio o super esperado Sonic Next-gen, que foi considerado uma das maiores decepções dos jogos do Sonic, com um enredo fraco e um jogo que no seu conjunto ficou muito abaixo do esperado.
  Assim, nos últimos anos temos visto vários jogos do Sonic serem anunciados. Uns bons (Sonic Rush, Sonic Chronicles), outros médios (Unleashed) e outros ruins (Next-gen, Shadow the Hedgehog, dentre outros tantos). Isso fez com que alguns que se dizem fãs do Sonic, venham criticando arduamente os jogos atuais do ouriço azul, às vezes sem nem sequer tê-los jogados ou antes mesmo de sair informações a respeito do jogo.
  Tal ato parece ter se transformado em um péssimo hábito e agora toda vez que a SEGA anuncia um jogo do Sonic ele já é recebido com maus olhares e críticas. Por vezes os jogos são muito criticados, mas vendem bem. Diante disso, o que estará acontecendo? Estará o Sonic virando um produto para lançamento em massa, pouco importando a sua qualidade e a sua essência? É mais importante vender bem os jogos ou agradar os antigos fãs?
  Temos que analisar os dois lados da moeda. Por uma lado Sonic é uma marca famosa, e ultimamente parece que vem sendo bem explorada com o intuito lucrativo, o que explicaria facilmente a grande quantidade de jogos do ouriço que saem atualmente. Do outro lado estão os fãs que gostam do ouriço não por ser uma marca, mas por um dia terem se divertido com seus jogos e que querem que os jogos tenham o mesmo brilho que outrora. Agora cabe a SEGA e a Sonic Team a decidir qual dos dois caminhos seguir.


créditos:power sonic

SPRITES PERDIDOS parte3

Sprites Perdidos do Sonic Triple Trouble (Game Gear)
Sprites de Nack piscando e segurando uma Chaos Emerald. Knuckles sendo acertado enquanto plana.
 
Sprites Perdidos do Sonic 2 (Master System e Game Gear)

Monitores não usados no jogo, o segundo é um monitor com uma interrogação, aparentemente é um monitor aleatório, como no modo 2 Players do Sonic 2, o terceiro parece ser para diminuir sua velocidade, como no modo 2 Players do Sonic 3, o último seria um monitor para guardar sua posição, como no Sonic 1 do Master System e o primeiro parece ser um monitor para lhe dar uma alta velocidade e invulnerabilidade, ele pode ser encontrado no Sonic 2, na fase Crystal Egg, mas seu efeito é só um bug, o som é de um badnick sendo destruído, e lhe dá um Continue. Outra possibilidade é ser como em Sonic Triple Trouble: um botão que faz o Sonic correr sozinho. Veja a seguir uma imagem do primeiro monitor na Crystal Egg:
Animação de espera do Sonic que não foi utilizada na versão final.
 
 
Sprites Perdidos do Sonic 3
 
Outra animação de espera de Sonic, não aparece no jogo. Esse sprite só é usado e em partes quando você entra no chefe do Knuckles na Sky Sanctuary por meio de bug.
 
Sonic assobiando, chamando Tails ou algo parecido.
 
Sprites miniatura do Knuckles no modo do Sonic 3 de 2 Player, não aparecem no Sonic 3, apenas no Sonic 3 & Knuckles
Miniatura da Death Egg, possivelmente seria vista no fundo de alguma fase em alguma hora.
Não é bem sprite perdido, apenas não aparece, na verdade aparece se você colocar um pingüim na montanha de Ice Cap.
Dr. Robotnik correndo em pânico. Muito provavelmente é sprite de sobra do Sonic 2, visto que o Sonic 3 foi feito em cima do 2.
 
 
 
 
 
 
 
Sprites do Sonic surfando, a primeira é de quando ele está surfando, e a segunda é depois de sair da prancha que ela cai, pode ser acessado por Game Genie, ficaria no lugar da introdução do inicio da Angel Island, onde Sonic está como Super Sonic.
 
 
 
Sprites de Eggman virando de lado, pode ser acessado por Game Genie, Eggman diminuiria com o tempo, para dar uma visão de perspectiva, que está indo para o fundo
 
 
 
 
 
Bolas que se movem em 3D, pode ser acessado por Game Genie e manuseadas pelo controle do segundo jogador, não se sabe ao certo para que serviria, note que está fora do limite da palheta, onde os anéis e outras coisas também ficam vermelhos, a teoria é de que seria um teste para o Special Stage.
 
 
 
 
 
Caso você use um editor para o Sonic & Knuckles Collection na Flying Battery vai encontrar um outro ícone para a fase, bem diferente.
 
Sprites Perdidos do Sonic & Knuckles
 Isto é da seção de Pinball do Special Stage do Sonic & Knuckles, em alguma hora haveria um painel com a imagem do Super Sonic (com este desenho).
 
Essas duas bolhas são originárias do Special Stage do Sonic & Knuckles, mas foram cortadas, a programação está incompleta, então não se sabe o que fariam. Quem sabe o S daria 50 anéis para o Sonic virar Super Sonic? Ou pode ser que S seja de SLOW e F de FAST em relação à velocidade do Raio no bônus das esferas. Colaboração de FRPS
 
 
Sprites Perdidos do CD Sonic (Sonic CD Beta)
 
 
 
 
Vários sprites perdidos, a palheta está incorreta.
 
Tem alguns que não são desconhecidos:
- Sonic parando, olhando pra cima, quando sai do planeta, dentre outros.
 
 
 
 
 
 
 
Sprites perdidos de Sonic caindo, não se sabe ao certo onde seria usado, não se encaixa com nenhuma fase ou Special Stage.
 
Sonic espirrando, possivelmente seriam usados após Sonic ser congelado em um cubo nos estágios finais.
 
Sonic batendo as mãos enquanto corre, há uma pequena possibilidade de ser usado na Tidal Tempest quando e se Sonic vai rio acima.
 
Sonic sendo eletrocutado, possivelmente durante a Metallic Madness (no raio do encohimento). Talvez mais tarde tenham mudado para a versão sem o esqueleto.
 
 
 
 
 
 
Provavelmente um obstáculo durante o Special Stage, devido ao seu formato vertical.
 
Sprites da Amy com corações nos seus olhos.