gente,concurso novo na área
é um concurso de sonamy,esse concurso é pra quem fizer a melhor montagem de SonAmy Vai ganhar,uma entrevissta e mais premios surpresa veja no blog agitando a MQTM e veja como particpar mas faça para o concurso,caprichem hein?! beijos
segunda-feira, 25 de julho de 2011
sexta-feira, 22 de julho de 2011
Curiosidades
Sonic Twosday
Você sabia que o dia do lançamento de Sonic 2 ficou conhecido como "Sonic Twosday"? Sabe porque? Porque ele foi lançado no dia 24 de novembro de 1992, uma terça- feira (tuesday) que tem mais ou menos a mesma pronuncia que "twosday".
Dica do Sonic 1
A dica de seleção de fases no Sonic é: cima, baixo, esquerda, direita. Coincidência ou não, no Sonic Advance 1, para selecionar o Sonic + Tails, você tem que fazer: no Sonic apertar CIMA, no Tails apertar BAIXO, no Knuckles apertar L, e na Amy apertar R. Lembrando que l = left (esquerda), e r = right (direita)
Sonic 3D Blast, Sonic CD e Knuckles Chaotix
Você reparou como todas as fases de Sonic 3D Blast, Sonic CD e Knuckles Chaotix têm duas palavras e começam com a mesma letra? Por exemplo: Green Grove; Palmtree Panic; Panic Puppet; Metalic Madness; etc.
Sonic CD | Sonic 3D | Knuckles Chaotix |
|
|
|
Ícones no Sonic 3 & Knuckles - repare que existem três cores nos ícones, numa espécie de flecha (.:). A cor de cima será sempre a cor da paleta que está o personagem em que se está jogando. | A regra é valida também para Knuckles. A primeira foto é dele normal e a segunda é quando vira Hyper. |
O Tails é o único que foge da regra. Em sua forma normal, a cor de cima é azul e não a cor dele. (Por Antônio Tito). |
O truque do modo de edição de Sonic 2 (conhecido por Debug Mode ou Truque das mil faces) é na verdade a data de lançamento mundial do jogo em inglês (1992/11/24)! Lembre-se que nos EUA o ano vem primeiro, seguido pelo mês e dia. Isto também serve para Sonic & Knuckles + Sonic 2, cujo modo de edição se faz com 1,9,9,4,1,0,1,8 (18 de outubro de 1994).
Novos Mascotes da SEGA
Segundo a revista Sega Mania, de janeiro de 1995, a Sega queria tirar o cargo de mascote de Sonic e entregá-lo para um personagem chamado Dynamite Heady, uma papagaio que usa gravata colorida e muda de cabeça quando pega o poder dos inimigos. Esse game até saiu para Game Gear e Mega Drive, mas a SEGA viu que o mascote não chegava aos pés de Sonic. Costuma-se falar que ToeJam & Earl também foram cogitados para substituir o ouriço, mas supostamente devido ao jeito molenga e americanizado dos personagens, supostamente Yuji Naka teria intervido e aí mantiveram o Sonic. O que é certo, é que Sonic The Hedgehog substituiu o personagem Alex Kidd.
Tails Ou Miles?
Flicky
Um grande clássico do Mega Drive, um jogo super antigo e bem simples, Flicky é um jogo em que você tem que salvar uns passarinhos amarelos. Os Flickies retornaram várias vezes nos jogos do Sonic, fazendo cameos. Estão presentes em praticamente todos os jogos do Sonic, com grande destaque no Sonic 3D Blast e Sonic 3 & Knuckles no Super Tails. O jogo é bem simples: você tem que pegar os flickies e salvá-los (igualzinho Sonic 3D Blast, não?).
Sonic & Knuckles RPG
Como todos sabem, o Dreamcast foi o último videogame da Sega, com a sua retirada no ramo dos consoles. A notícia pegou algumas fabricantes de surpresa, que estavam produzindo jogos ainda pro videogame e tiveram de abortar o processo imediatamente. A própria Sega cancelou alguns jogos. Dentre a lista dos mais de 100 jogos, surgem nomes famosos como: Streets Of Rage 4, Daytona USA 3 e por supresa, o game Sonic & Knuckles RPG. Infelizmente, o jogo entra na lista dos games que não saíram imagens pela internet. E não se pode saber de fato se a informação é 100% verídica. De qualquer forma, caso seja, o projeto talvez estaria ainda no começo. Será que algo nele foi reaproveitado em Sonic Chronicles?
Spin Dash
Se considerarmos o Spindash como uma "marca registrada" do ouriço, teremos inúmeras referências deles em alguns games. Entre eles: Metal Slug 6, aonde alguns aliens têm como habilidade algo muito parecido com o Spin Dash. Além disso, a personagem "Felicia" da franquia de luta "Darkstalkers" da Capcom lembra um pouco o Sonic, justamente por ser azul e ter como um dos principais ataques um Spin Dash exatamente igual ao de Sonic. Para finalizar, o game de RPG tático "Disgaea 2" para Playstation 2 traz algumas sátiras de animes e games famosos. Um dos personagens no jogo tem como habilidade o Spin Dash.
créditos power sonic
domingo, 19 de junho de 2011
evolução de blaze
Galeria de Jogos
Segue abaixo a galeria mostrando a evolução do personagem ao longo das gerações, e quais jogos ele participou, seja como jogável ou como mero cameo:
Primeira Geração (Clássica) 1991-1999 |
Não houve aparições de Blaze nesta geração |
Segunda Geração (Adventure) 2001-2006 | ||||||||
|
Terceira Geração (Next-Gen) 2006-presente | |||||||||||
|
Galeria de Artworks
Confira abaixo a evolução dos traços do personagem ao longo dos anos:
Primeira Geração (Clássica) 1991-1998 |
Não houveram aparições de Blaze nesta geração
Segunda Geração (Adventure) 1999-2006 | |
2005 | |
Desenhista:???. Primeiro desenho de Blaze, ela possui cabelo preso, uma "jóia" em sua testa, salto-alto, colar, manto roxo e olhos laranjas. |
Terceira Geração (Next-Gen) 2006-presente | |
2006 | 2007 |
Blaze em estilo 3D, do Sonic Next Gen, nota-se que ha somente 3 fios de cabelo agora, e os sapatos estão mais roxos. | Desenhista:Yuji Uekawa. Segundo desenho 2D de Blaze, em Sonic Rush Adventure, nada realmente mudou em comparação ao desenho de Rush. |
2007 | 2009 |
Desenhista: ???. Outro desenho 3D de Blaze, o de MSATOG, agora nota-se que Blaze não usa seu manto, e sim uma roupa esportistica roxa, com faixas amarelas e rosa, e seus saltos-altos foram substituídos por tênis. | Desenhista:Yoshitaka Miura. Blaze incorpora Percival e vira uma amazona da época medieval, sendo membro da Tabula Redonda, ela usa uma armadura prateada, com alguns detalhes em roxo, uma pedra azul no capacete e sua espada. |
Creditos:power sonic
evolução de metal sonic
Galeria de Jogos
Segue abaixo a galeria mostrando a evolução do personagem ao longo das gerações, e quais jogos ele participou, seja como jogável ou como mero cameo:
Primeira Geração (Clássica) 1991-1999 | ||||||||||||||
|
Segunda Geração (Adventure) 2001-2006 | ||||||||||||||
|
Terceira Geração (Next-Gen) 2006-presente | ||||||||
|
Galeria de Artworks
Confira abaixo a evolução dos traços do personagem ao longo dos anos:
Primeira Geração (Clássica) 1991-1998 | |
1993 | 1995 |
Desenhista: Kazuyuki Hoshino. Com traços um pouco 3D, é o primeiro artwork de Metal Sonic, os espinhos estão bem afiados, braços e pernas finas, uma turbina e o fogo saindo dela, este é do Sonic CD. | Desenhista:Kazuyoshy Hoshino. O artwork de Metal Sonic em Knuckles' Chaotix, nada mudou muito, as mãos estão menores, o espinho superior esta maior do que os outros dois, os olhos são mais cilíndricos, o nariz esta menos e os sapatos mudaram.. |
1996 | 1996 |
Desenhista: Masahiro Sugiyama. Artwork de Sonic the Fighters, é aparentemente igual a anterior. | Desenhista: Tsuneo Ninomiya. Metal Sonic em Sonic OVA (ou Sonic the Movie) o design é praticamente o mesmo de Sonic CD, mas em forma de Anime. |
Segunda Geração (Adventure) 1999-2006 | |
2001 | 2003 |
Desenhista:???. Agora na segunda geração, Metal Sonic mudou pouco, as orelhas estão maiores, o tronco parece estar menor, as mãos estão maiores e os pés maiores. | Desenhista: Nobuhiko Honda. Agora se vê o desenho em 3D, com mais reflexo de luz no metal, as orelhas mais redondas, a parte superior das pernas estão mais finas, e ombreiras. |
2003 | |
Desenhista:Nobuhiko Honda Em sua forma de Neo Metal Sonic, Metal Sonic fica com ombros em forma de espinhos, espinhos em forma de X, traços brancos, sapatos pontudos, capa e . |
creditos:power sonic
evolução de amy
Galeria de Jogos
Segue abaixo a galeria mostrando a evolução do personagem ao longo das gerações, e quais jogos ele participou, seja como jogável ou como mero cameo:
Primeira Geração (Clássica) 1991-1999 | |||||||||||||||
|
Segunda Geração (Adventure) 2001-2006 | ||||||||||||||||||||
|
Terceira Geração (Atual) 2006-presente | ||||||||||||||
|
Galeria de artworks
Confira abaixo a evolução dos traços do personagem ao longo dos anos:
Primeira Geração (Clássica) 1991-1998 | |
1993 | 1994 |
Desenhista: Kazuyuki Hoshino. Com traços simples, Amy foi desenhada como a versão feminina de Sonic, pode se notar os mesmos espinhos, mas com vestido e sapatos. | Desenhista:Kazuyuki Hoshino. Mantendo o mesmo visual, mas 8 bits, Amy aparece em Sonic Drift 2. |
1997 | |
Desenhista: Kazuyuki Hoshino. Amy em Sonic R, notou alguma diferença entre essa e a ultima artworks? Não? Agora o carro é vermelho, tem uma capota mais visivel, e Amy não usa guarda chuvas, tem traços mais quadrados também. |
Segunda Geração (Adventure) 1998-2006 | |
1998 | 2003 |
Desenhista:Kazuyuki Hoshino. Nova geração. Acho que Amy foi a que mais mudou na passagem de gerações, o vestido mudou, ele agora é um só, pegando tronco e quadril, o vestido é rosa por completo, os sapatos ficaram estilo "EUA", os espinhos agora são para baixo, e agora tem rings nas luvas, e também seus olhos ganharam coloração verde. | Desenhista:Kazuyuki Hoshino. Agora se vê o desenho em 3D, nota-se os efeitos plásticos e a iluminação excessiva, as rings nos pulsos são maiores e seus cílios são maiores. |
2005 | 2006 |
Desenhista:Kazuyuki Hoshino O desenho é novamente 3D, mas agora o vestido está mais em formato de disco, e nota-se que Amy comprou botas novas iguais as antigas e esqueceu de tirar a etiqueta (preste atenção, entre as botas). | Desenhista:Kazuyuki Hoshino Visual com sombra de Sonic Riders, agora Amy usa uma roupa mais clara, e (por motivos óbvios) usa uma calça rosa por baixo do vestido, além disso, o tênis mudou e não usa mais rings nos pulsos. |
Terceira Geração (Atual) 2006-presente | |
2006 | 2007 |
Desenhista:Kazuyuki Hoshino. Poucas mudanças, as botas estão mais altas, as rings menos grossas, e seus cabelos estão mais curvos, além de suas orelhas que estão mais redondas. | Desenhista:Kazuyuki Hoshino Estilo em M&SOG, parecido com o de Sonic Riders mas em 3D, o tênis é o mesmo, os cílios são mais grossos, as pulseiras são mais largas e não usa calça. |
2008 | 2008 |
Desenhista:Takeshi Mitsumoto. Design em Zero Gravity, algo mais para notar além do esbanjador design 3D?. | Desenhista:??? Troféu Amy em SSBB, traços bem quadrados, pode ser notar isso nos sapatos e no vestido. |
2008 | |
Desenhista:???. Em Sonic Chronicles, o artworks de Amy não muda muito, apenas seu cabelo que fica mais largo. créditos:power sonic |
a evolução do shadow
Galeria de Jogos
Segue abaixo a galeria mostrando a evolução do personagem ao longo das gerações, e quais jogos ele participou:
Primeira Geração (Clássica) 1991-1999 | |
|
Segunda Geração (Adventure) 1998-2006 | ||||||||||||||
|
Terceira Geração (Atual) 2006-presente | |||||||||||
|
Galeria de Artworks
Confira abaixo a evolução dos traços do personagem ao longo dos anos:
Primeira Geração (Clássica) 1991-1999 |
Ele não teve nenhum artwork publicado nessa geração |
Segunda Geração (Adventure) 1998-2006 | |
2001 | 2003 |
Desenhista: Yuji Uekawa. O inicio da história do Shadow. Com um visual bem radical Shadow está bem detalhado e com espinhos bem longos como os do Sonic. Ele chega para marcar presença em Sonic Adventure 2. | Desenhista: Yuji Uekawa Agora Shadow aparece em 3D o que dá uma nova forma a ele. Seus espinhos diminuem seus Air Shoes ganham nova forma e cores. Muito bem trabalhado ele arrebenta no Sonic Heroes. |
2005 | 2006 |
Desenhista: Yuji Uekawa. No jogo Shadow the Hedgehog Shadow aparece com um visual totalmente dark. Suas cores mudam ficando bem mais escuras, seus Air Shoes tomam uma forma mais compacta e agora no jogo solo ele aparece com vários tipos de armas e veículos. No estilo dark, Shadow tenta descobrir suas origens em Shadow the Hedgehog. | Desenhista: Yuji Uekawa Um visual radical para um jogo mais radical, como é o Sonic Riders. Suas cores ficaram mais claras e seus Air Shoes foram transformados em tênis para se adequar aos patins e pranchas do jogo. e pela primeira vez também Shadow está de óculos e está barrigudo. Shadow chega arrebentando com seus patins em suas manobras radicais em Sonic Riders. |
Terceira Geração (Atual) 2006-presente | |
2006 | 2007 |
Desenhista: Yuji Uekawa. Nova geração e muitas novidades. Shadow agora está com uma forma mais bem detalhada em 3D do que quando era no Sonic Heroes. Seus Air Shoes voltam ao normal e ficam mais planos e retos o que dá mais velocidade ao Shadow nos jogos. Ele chega agora ao lado de Silver e Sonic para salvar o mundo. | Desenhista: ??? Shadow ganha poucas mudanças nesse ano. Seus espinhos diminuem, suas cores ficam mais definidas e ainda os seus Air Shoes ganham marcas de tênis embaixo deles. |
créditos:power sonic
a evolução do eggman ao longo das gerações, e quais jogos ele participou:
Primeira Geração (Clássica) 1991-1999 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Segunda Geração (Adventure) 1998-2006 | ||||||||||||||||||||||||||||
|
Terceira Geração (Atual) 2006-presente | ||||||||||||||
|
evolução do knuckles
Galeria de Jogos
Segue abaixo a galeria mostrando a evolução do personagem ao longo das gerações, e quais jogos ele participou, seja como jogável ou como mero cameo:
Primeira Geração (Clássica) 1991-1999 | ||||||||||||||||||||
|
Segunda Geração (Adventure) 1998-2006 | ||||||||||||||||||||||||||||
|
Terceira Geração (Atual) 2006-presente | ||||||||||||||
|
Assinar:
Postagens (Atom)